小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

我个人这边设计考虑是:在时间轴上,操作触发会导致定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间恢复……Zoomi: @kaifei#0 每个角色Speed ActionEnergy 两个属性比如 speed……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

indienova.com/steam/game/1021690

但如果公司不下去,就要很委屈回家继承巨额财产。……在这款游戏里,作为一个游戏公司老板,你需要找员工、玩法、处理突发问题,形形色色渠道打交道,跟竞争对手一较高下……这是一个更贴合中国当下游戏环境模拟游戏,我们使用了大量游戏行业梗,辛酸、欢乐,希望你看到某些梗也能会心一笑

Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

indienova.com/u/lanza/blogread/20202

不过我一直在想是,要不要去设计一个逻辑渲染分线程的的结构呢?……render_command是否是"完整"(不过我觉得加了互斥锁以后这个没什么用处了)。……render_command_buffer还没有prepared缘故,兴趣大家可以自己去计算正确渲染

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》三

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第二章:游戏结构 1.玩家玩家与听众观众最大的区别就是玩家必须自愿接受游戏规则限制,并且参与到游戏过程当中……,这是游戏其他体验一个重要区别,他指引玩家行动,创造了在游戏之外几乎不可能发生互动4.规则规则就是游戏由什么物品组成……玩家需要努力解决冲突才能实现目标,比如游戏中解谜,或者打怪之内,都是在解决冲突7.边界边界就是游戏世界现实世界的区别

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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以上三张照片全部来自谷歌图片, 摄于Dubai知道了Vertical Fog是什么东西之后, 我们就需要知道这个特效有什么用……对点元着色器与片元着色器了解。……而上面的做法是在片元着色器中做坐标转换, 屏幕分辨率是多少就做了多少次矩阵乘法 ...不知道读者是不是大萌喵一样一种感觉

方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时大乱斗到疯狂 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里不同任务将使您有机会赢取称为废铁化货币。……客化 利用客化功能以凸显您风格!配上具有侵略性画风,挑衅敌人,让他们措不及防

小组帖子:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

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直接上图吧:兵源:左边列表中列出了可选择部队兵源,不同兵源身体素质护甲会有很大的区别。……数据栏:右边粉色数据栏会显示当前所选择兵源,以及装备属性,为玩家提供一参考。……如果你对开发内容建议,或是对策略游戏开发有兴趣的话,很欢迎联系我!

电脑 RPG 游戏史 #76:光芒之池 - 迷斯卓诺遗迹、精灵夜想曲

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幸运是,粉丝们做了一个可以加快游戏速度简化 mod,了它,游戏可玩性大大提高,那些极其希望玩到一款回合……它们攻击相克关系,《宝可梦》一样,你需要在传统御三家中选择一只作为你初始精灵,它们甚至在达到一等级后会进化……但接下来出现了很大的区别《宝可梦》不同,战斗不是回合制的,而是在精心布局竞技场中进行 FPS 式战斗

奋进(Endeavor)

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(美国食品药物管理局认证)游戏作品。……该项目通过了 T.O.V.A.……此类作品虽不能完全替代药物治疗或心理治疗,但可以提供一程度辅助

模拟城市 2013(SimCity)

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SimCity 5, SimCity V, The SimCity, Sim City, Sim City……为了与 1989 年 Maxis 第一部《模拟城市》相区别,将称这款游戏为:《模拟城市 (2013)》……实行绿色科技会改善您模拟市民生活,但却有高税率高失业率风险

版本:Early Access


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